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Android 1.5 環境構築 リンク Android developer login Android developer Home Android 1.5 SDKインストール方法 android-sdk-windows-1.1_r1.zipをダウンロード後、 sdk /tools/ にpathを通す Android 1.5 SDKへアップデート方法 勉強方法 サンプル ApiDemos をEclipseプロジェクトにインポートする方法 サンプルアプリのリポジトリ svn checkout http //apps-for-android.googlecode.com/svn/trunk/ apps-for-android-read-only メモ 画面遷移 opengl ES SDCard OptionsMenuの作成方法 リンク Google Nexus One 3Dベンチマーク&UIツアー
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Android機をTCPでPCと接続する 中華PAD(Ainol NOVO ELF2)をLinuxからデバッグするため、TCP/IPで接続した。 Linux(Ubuntu12.04)側にはAndroid SDKがインストール済みで、中華PADはandroid4.0.3。 1.中華PAD側 端末エミュレータを起動し、rootになって以下を実行する。 これでadbがTCPの5555番ポートでlistenする。通常は5555番ポートを使うが、他で使っている場合は別の番号でもよい。 # setprop service.adb.tcp.port 5555 # stop adbd # start adbd 入力が面倒なので、「GScript Lite」に上記を書いたスクリプトを登録して使っている。 また、TCPでの接続とUSBでの接続は排他的なので、USBで接続する場合は以下を実行してTCPでのlistenをやめる必要がある。 # setprop service.adb.tcp.port "" # stop adbd # start adbd 2.Linux側 接続する場合は、Linux側の端末エミュレータから、以下のコマンドを実行する。port番号はデフォルト5555でそれ以外は明示的に指定が必要。 $ adb connect IPアドレス[ port ] $ adb shell -- これでandroid側のコマンドが実行できる。 切断する場合は以下のコマンドを実行する。 $ adb dissconnect --切断
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登録日:2022/01/23 Sun 16 25 57 更新日:2024/06/05 Wed 13 25 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Android Google Linux OS アニヲタIT教室 オペレーティングシステム オープンソース スマホ スマートフォン ドロイド君 Androidとは、スマートフォン等のモバイルデバイスに用いられるOS(オペレーティングシステム)の一種。 2023年時点の正式な最新バージョンは「14」。 【概要】 Apple社が送り出したiPhoneの対抗勢力として登場した、モバイル向けのOS。 当初はそのまんまAndroid社が開発していたが、2005年にご存知Google先生が子会社化。 今ではiOSと勢力を二分する程の代表的なプラットフォームとして海外ではiPhoneより普及しているとも言われ、 少なくとも日本ではiOS(iPhone/iPad)かこちらの二択になる程の普及率を誇る。 と言うかiPhone以外のスマートフォンはほぼAndroidしか選択肢が無い。 もし興味があるなら、システムイメージやドライバ関係を公式配布しているGoogle純正のPixelシリーズで探すのが一番無難。 これらは過去のバージョンに戻すことも非常に簡単でアップデートの頻度も高く普段遣いでも優秀だ。新しいバージョンの度に実験台にされるので、ある意味では不安定とも言えるが。 【iOSとの比較】 iOSとの大きな違いといえばやはり開発者向けのポータルやマニュアルの豊富さと、カスタマイズ性の高さ。 ベースのLinuxだけではスマホの部品やアプリに対応しきれず、他のオープンソースのプログラムを色々追加したらしい(*1)ので、厳密にはUbuntuやMintなどの遠い親戚といったところだが、Linux同様中核部分もオープンソースとして広く開放されている。 iPhoneがあまり手を付けないエントリー仕様や電池持ち重視の低スペックから、メモリやCPU等ガン積みしたハイエンドスマホも可能で、やろうと思えばアプリは勿論、オリジナルのOSすら制作できる。一部のメーカーは実際に独自のAndroid系OSを開発して自社製スマホと共に命名していることも少なくない。 もっともPCや市販のデバイスで動くように最適化する必要があるので、動作が不安定にもなりやすい。 その開発の門戸の広さと裏腹に、一方でガラケー天下の日本でこれに乗り換えようとしたメーカーは大半が扱いきれずに消えていった悲劇も忘れてはならないだろう。 ハードウェアがまだガラケー水準、かつソフトウェア自体も黎明期だったことから、フリーズ、熱暴走、電池切れといった重大な不具合が頻発し、ここで匙を投げた大手携帯メーカーも多かったのである。 特に実機のガクガクした挙動を経験した人なら、同時期のiPhoneや今のAndroidのスムーズな動作が如何にありがたいものかわかるであろう。 安物からハイエンドまでカバーできるのがAndroid、お高くはなるが相応の性能や品質を約束してくれるのがiPhoneといったところだろう。 【亜種】 Android TV 文字通り、AndroidをベースのOSとして作られたテレビ及びそのソフトウェアのこと。 テレビというよりもテレビサイズのタブレットにアンテナ差し込み口とフルセグが付いたものと言ったほうが近いかも。 Android GO マップと位置情報を利用したゲーム…ではなく、超低スペックなデバイスでも動かせるように開発された、軽量版のAndroid。 ストアにある「GO」と付いたアプリはこれ向けのもので、通常版よりも更にシンプルで軽いのが特徴。 【用語・小ネタ】 スマホやタブレットの基本的な使い方は各々で覚えて頂くとして、ここではAndroid独自の特徴やよく見る用語などを独断と偏見で紹介。 ・ランチャー 武器ではなく、ロックを解除してすぐに出てくる待ち受け画面のこと。PCで言うデスクトップ。 デフォルトのものが気に入らなければ、ストアから無料も含めて多数あるものをダウンロードして置き換えられる。 あのマイクロソフト製のもあるよ! ・GooglePlayストア Androidのアプリをダウンロードする為の公式ストア。 実はこれを使わずにネットに落ちているインストーラを使ってもアプリをインストールできる。 しかし開発のしやすさがそのままウイルス等にも繋がっているので、油断は禁物。 ・AOSP 「Android OpenSourse Project」の略。要するに変な改造がされていない純粋なAndroidを開発する公式ポータルのこと。ちなみにGoogleのプレイストアすらも入っていない。 ・開発者向けオプション 普通に使う分にはほぼ縁が無いであろう、専門的な設定を弄れる隠し項目。隠しコマンドとしてデバイス情報の「ビルド番号」を連打すると表示されるようになる。怖くなってもすぐオフに戻せるのでご安心を。 代表的な項目としては画面のアニメの速度を変えたり無効にできる「○○アニメスケール」。画面描画をソフトウェアでなくGPUに多く負担させることで処理が速くなる「GPUレンダリング」「HWオーバーレイを無効」が有名か。 重いスマホを復活させる手段としてよく挙がるが、大抵電池の減りも早くなるので一長一短だったりする。 ・fastboot 電源を入れようとしたら突然画面が出てきてビックリした人も多いかもしれない。 PCで言うところのBIOSメニューに該当する。機種によって変わるが一般的に呼び出し方は「電源ボタンと音量−を長押し」。 ただこの画面だけでは殆ど操作できないので、基本はPCとつないで操作する。 ・ADB PCからコマンドライン入力でデバイスを操作できるデバッグ用のツール。 導入するのはひと手間かかるが、コマンドプロンプト(もしくはPowerShell)を弄れる人ならここからアプリをインストールしたりリカバリーしたりアップデートしたりも可能。 ・root権限 権限が取得できると通常では使えない設定やアプリもできるようになる管理者権限のこと。OSがバグりかねないレベルの深い設定やアプリが使えないように大抵はロックされている。 調べると取得方法が出てくることがあるが、「脱獄」という俗称があるように、基本的に改造と同じ扱いとなるので自己責任。メーカーの修理なども受けられなくなる(改造行為を禁じているため)。 普通は弄れない一部の通知や特殊な項目も自在に操れるが下手に弄ると不具合が出たり最悪動作しなくなる(所謂文鎮化)ので、不便で仕方ないなどの理由がない限りは極力ロックしたまま使うことをオススメする。 以前発売されていた『Google Nexus』シリーズは最初からその手の人が買うことが前提で、ブートローダーがフリーになっていた。 後継機種であり、ピュアアンドロイドを標榜する『Google Pixel』シリーズも、割と簡単にブートローダーのアンロックを解除可能になっている。 ・イースターエッグ これも隠し小ネタの一つ。 端末情報のAndroidバージョンの項目を数回タップすると隠し画像を見たりミニゲームをプレイすることができる。 ・恐竜ゲーム Androidの標準ブラウザは「Google Chrome」であるが、Chromeにもイースターエッグがある。 ネットワークに繋がず立ち上げるか、chrome //dinoをアドレスバーに入力すると、ドットの恐竜が表示されるが、実は彼をタッチするとちょっとしたミニゲームができる。 走る彼をジャンプさせて鳥やサボテンといった障害物を避け、どこまで走れるかチャレンジするというもの。 もちろんAndroid版Chromeにもしっかり存在する。 ・AmazonのFireタブレット 標準だと「Amazon アプリストア」しか使えないが、 OS自体はAndroidなので追加でPlayストアを入れることが可能(あくまで非公式な手法なので自己責任でお願いします)。 ・カスタムROM 上で書いた通りAndroidはオープンソースなので、AOSP製のソースコードを基にしたサードパーティ製のOSも基本的に無償で入手することができる。 脱獄する以上に上級者向け…というか文鎮化すると困るようなメインのスマホなんかで試すのはまず論外として、古いバージョンのままアップデートが止まってしまったタブレットや引退したスマホを復活させる手段には一応使える。 「XDAフォーラム」といった有志のポータルがボランティアで開発している場合がほとんどだが、そのメンバー個人でリリースしたバージョンも多数出回っている。 古い機種を復活させる点に特化したり、PixelシリーズのUIを再現してみたり(というかAOSPの時点でほぼそのまんま)といった面白い特徴のOSもあったりするので興味があれば調べてみるのも面白い。 追記・修正はAndroidのGoogleChromeからお願いします。 ※以下、本wikiにおける注意点(最近直ったっぽい) 「うんしょ、うんしょ…ふう、追記・修正ひと段落。……ひっ!ご、主人様!それは所要時間30分超の項目では!」 「いや、ええっとその…私めはエントリーモデルですのでつまり、そのー…お、重すぎてクラッシュの原因にもなりますので編集はお控えいただけると…」 「えっ、た、確かに一応私、メインメモリ6GB積んだミドルスペックですけど…あっ!またプチフリが…」 「うう…こればかりはどうしてかは私めにもわかりかねます。ですからパソコンをお使いになられるか、せめて編集はゆっくりと…あああ、イライラしてる…」 「ら、らめ、れ…す…ごしゅじん、さま…変換やバックスペースをそんなに連打するとわたしも、もももうだめえぇぇぇ……ガクッガクッ」 「Chrome」は応答していません。 アプリを終了する 待機 フィードバックを送信 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Linuxの系譜とは言いつつもディストリビューションではない あとCyanogenModとかFire OSとかは記述したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2022-01-23 21 11 04) 最初期は確かデジカメ用のOSとして開発されてたんだっけ。昔Android搭載デジカメとかあったけどある意味先祖返りだったのかな… -- 名無しさん (2022-01-24 07 05 36) このOSのスマホとPC繋げてチビチビデータ移動するのが癒しの時間 -- 名無しさん (2022-01-24 21 55 53) ↑ わかる -- 名無しさん (2022-01-24 22 39 41) イースターエッグ見てマジで!?って思って実際やってみたら、マジで別画面になった。ミニゲームって程の物じゃなかったが文字が動かせた。 -- 名無しさん (2022-06-17 15 38 15) イースターエッグを知らずに起動させた事が1回だけあってウチのスマホ壊れたんかなと勘違いしたことがあった。その時のイースターエッグの内容がZonbie Artだったから尚更怖かった -- 名無しさん (2022-08-26 11 36 03) Androidって元ネタ男なのか、じゃあ女体化は事実上性転換だな -- 名無しさん (2022-08-27 09 37 11) GoogleNowランチャー(Google純正品)が無くなった今では、意外かもしれないけど記事で挙げられているMS製ランチャーが操作感がGoogleNowランチャーに近くて気に入っている -- 名無しさん (2023-11-05 22 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikoban/pages/13.html
android関連 androidソースコードをダウンロードする androidソースコードをビルドする 標準アプリをeclipse上でビルドする
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/97.html
package jp.co.keyware.activemondai2; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; import android.widget.EditText; import android.widget.Spinner; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.say); spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnItemSelectedListener()); } class SpinnerOnItemSelectedListener implements OnItemSelectedListener { public void onItemSelected(AdapterView ? parent, View view, int position, long id) { Spinner spinner = (Spinner) parent; String item = (String) spinner.getSelectedItem(); EditText input = (EditText)findViewById(R.id.name); String message = input.getText() + "\n" + item; Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView ? arg0) { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
https://w.atwiki.jp/mekagazira/pages/50.html
Android SDK ダウンロード元 http //developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html インストール先 C \Program Files\Android\android-sdk
https://w.atwiki.jp/niflheimr/pages/4.html
Androidエミュレータについて気になる記事をまとめてみました。 Genymotion 超高速なAndroidエミュレータ「Genymotion」を試す | TeraDas-テラダス - 2015.1.6 【追記アリ】Genymotion – PCでAndroidを起動してKindleも読める♪ インストールから「Google Play」導入方法までまとめ | mogi2fruitsどっとねっと - 2015.1.22 【Androidエミュ】Genymotion☆3 - 2015.1.20 / 2ch andy だでがんの記憶 androidエミュレータの「andy」を試してみました。[PCでスマホアプリ] - 2015.3.4 BlueStacksのように意味の分からないアプリが大量にインストールされていて初期操作が良く分からないとかWindroyのように動作するアプリと動作しないアプリが明確に存在するという程酷い訳では、無いみたいです。 Windroy WindowsでAndroidのアプリを動かす「Windroy」を使ってみる | お部屋でモバイル 軽くてさくさく動作しますが、CPUにARMを前提としているアプリは動作しないようです。 紹介 Windows上で動くAndroidのエミュレーターまとめ【アンドロイドアプリ開発・デバッグ】 - NAVER まとめ - 2014.11.24 [スマートフォン] パソコンで使える、無料のAndroidエミュレーター一覧:Windows向け | Ouka Studio - 2014.8.28 すでに、大半のゲームアプリがチート対策(不正対策)としてエミュレーターからは使えなくしているので、導入してももうあまり意味がない。 労力を考えると、素直に格安タブレットでも買って、そちらを使ったほうがよほど建設的。
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Android - Open Handset Alliance プロジェクト Androidオフィシャルサイト SDKダウンロード ウィキペディア Android Wikipedia Android
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Android関連 このページは、Android関連のリンクです。 基本的にとむ専用です。 リモート操作系が多くなると思います。 リモート操作 RemoteLock 2011/3/19:とむ Android端末をWebページからロックや画面に入力したテキストを表示させることができます。 リンクはこちら ServersMan 2011/3/19:とむ Android端末の内部ファイルをWebページから操作・ダウンロードできます。 リンクはこちら
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ListViewの使用 値の一覧を表示したり、一覧から選択するのに使用する。 予め ScrollViewインタフェースが実装してあり、スクロールを利用して擬似的に Spinnerのような使い方もできる。 使い方 ListViewクラスと ListAdapterインターフェースの実装を組み合わせて使用する。 ちょっと面倒だけど、上手いこと使うとSpinnerよりも快適な使用感を演出してくれる。 ListViewクラスの高さをリストの1アイテム分程度に絞り、スクロールされるたびに表示されているアイテムの選択とみなし、スクロール位置を微調整してやればよい。 必要な処理はこんな感じ 1アイテムの高さを取得 ListViewクラスの高さを設定 スクロールの停止を検知し表示されているアイテムを選択する 選択したアイテムにあわせてスクロール位置を微調整する サンプルコード 配列から Adapterを作成し、ListViewにセットする ListView hoursList = (ListView) findViewById(R.id.HoursListView); Integer[] hours = new Integer[24]; for (int i = 0 ; i 24 ; i++) hours[i] = Integer.valueOf(i); ArrayAdapter Integer hoursAdapter = new ArrayAdapter Integer (this, android.R.layout.simple_list_item_1, hours); hoursList.setAdapter(hoursAdapter); 画面サイズを取得し、そのサイズを使ってリストアイテムの高さを測定 WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = wm.getDefaultDisplay(); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(metrics); View tempView = hoursAdapter.getView(0, null, null); tempView.measure(metrics.widthPixels, metrics.heightPixels); int itemHeight = tempView.getMeasuredHeight(); ListViewの高さをアイテムの高さに合わせる LayoutParams tempLayout = hoursList.getLayoutParams(); tempLayout.height = itemHeight; hoursList.setLayoutParams(tempLayout); ListViewのデフォルト位置を設定し、リスナーをセットする hoursList.setSelection(5); hoursList.setOnScrollListener(this); リスナーを作成。アクティビティを使っている public class MainActivity extends Activity implements OnScrollListener { リスナーのメソッドを実装する public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) { //nothing todo } スクロール位置を微調整するよう小細工する public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ Log.v(TAG, "Scroll State " + scrollState); if (scrollState == SCROLL_STATE_IDLE ) { ListView listView = (ListView)view; View firstShownChilndView = listView.getChildAt(0); int targetPos = listView.getFirstVisiblePosition(); if( itemHeight + firstShownChilndView.getTop() itemHeight / 2) targetPos += 1; if(Build.VERSION.SDK_INT = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { listView.smoothScrollToPosition(targetPos); } else { listView.setSelection(targetPos); } } } この例でアプリをエミュレータ上で実行すると、ホイールマウスによるスクロールが onScrollでは検知されるものの、onScrollStateChagedでは検知されず微調整されない。実機では問題ないが、少し気になる。